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D&D 5e German

Magus CR: 6

Medium humanoider (jedes volk), jede gesinnung
Armor Class: 12 (15 mit Magierüstung)
Hit Points: 40 (9W8)
Speed: 9 m

STR

9 -1

DEX

14 +2

CON

11 +0

INT

17 +3

WIS

12 +1

CHA

11 +0

Saving Throws: INT +7 | WEI +5
Skills:

Arkane Kunde +7, Geschichte +7

Senses:

Passive Wahrnehmung 11

Languages: Vier Sprachen nach Wahl
Challenge Rating: 6 ( 2300 XP)

Zauberwirker

Zauberwirker der 9. Stufe. Attribut dafür ist Intelligenz, mit einem SG 15 für Rettungswürfe und +7 auf Zauberangriffswürfe

Zauberplätze

Grad Plätze
Grad 1 4 Plätze
Grad 2 3 Plätze
Grad 3 3 Plätze
Grad 4 3 Plätze
Grad 5 1 Platz

Zauber

Zaubertricks

Feuerpfeil, Licht, Magierhand, Taschenspielerei

Grad 1

Magie entdecken, Magierrüstung, Magisches Geschoss, Schild

Grad 2

Einflüstern, Nebelschritt

Grad 3

Feuerball, Fliegen, Gegenzauber

Grad 4

Eissturm, Mächtige Unsichtbarkeit

Grad 5

Kältekegel


Actions

Dolch

Nah- oder Fernkampf-Waffenangriff

+5 zum Treffen | Reichweite 1,5m | 1 Ziel

Treffer: 1W4 + 3 Stichschaden

Magi verbringen ihr Leben damit, Magie zu studieren und zu üben. Magi von guter Gesinnung beraten Adelige und andere Würdenträger, während böse Magi an isolierten Orten leben, um ungestört unaussprechliche Experimente durchzuführen.

(Bekommt einen +6 Bonus zu Geübten Fertigkeiten und Attributen im Offiziellen Monsterhandbuch, doch die Angabe, dass der Magus ein Zauberwirker der 9. Stufe ist, bedeutet, dass der Übungsbonus +4 beträgt und der INT Wert beträgt +3, was einen Bonus von +7 ergibt. Diese Rechnung ist in diesem Charakterbogen somit immer um 1 geringer, genauer genommen der Übungsbonus. Um die offizielle Variante zu nutzen, müssen von allen + Modifikatoren 1 abgezogen werden)


Created by

Browniehasalaunie.

Statblock Type

Monster

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