Zauber
Zaubertricks
Feuerpfeil, Licht, Magierhand, Taschenspielerei
Grad 1
Magie entdecken, Magierrüstung, Magisches Geschoss, Schild
Grad 2
Einflüstern, Nebelschritt
Grad 3
Feuerball, Fliegen, Gegenzauber
Grad 4
Eissturm, Mächtige Unsichtbarkeit
Grad 5
Kältekegel
Actions
Dolch
Nah- oder Fernkampf-Waffenangriff
+5 zum Treffen | Reichweite 1,5m | 1 Ziel
Treffer: 1W4 + 3 Stichschaden
Magi verbringen ihr Leben damit, Magie zu studieren und zu üben. Magi von guter Gesinnung beraten Adelige und andere Würdenträger, während böse Magi an isolierten Orten leben, um ungestört unaussprechliche Experimente durchzuführen.
(Bekommt einen +6 Bonus zu Geübten Fertigkeiten und Attributen im Offiziellen Monsterhandbuch, doch die Angabe, dass der Magus ein Zauberwirker der 9. Stufe ist, bedeutet, dass der Übungsbonus +4 beträgt und der INT Wert beträgt +3, was einen Bonus von +7 ergibt. Diese Rechnung ist in diesem Charakterbogen somit immer um 1 geringer, genauer genommen der Übungsbonus. Um die offizielle Variante zu nutzen, müssen von allen + Modifikatoren 1 abgezogen werden)