D&D 5e German
Arkane Kunde +5 | Täuschen +8 | Wahrnehmung +4
Dunkelsicht 18 m | Passive Wahrnehmung 14
Das Attribut zum Wirken angeborener Zauber für den Oni ist Charisma (Zauberrettungswurf-SG 13)
Dunkelheit, Unsichtbarkeit
Gasförmige Gestalt, Kältekegel, Person Bezaubern, Schlaf
Die Waffenangriffe des Oni sind magisch.
Der Oni erhält zu Beginn seines Zugs 10 Trefferpunkte zurück, wenn er mindestens 1 Trefferpunkt besitzt.
Der Oni führt zwei Angriffe durch, entweder mit seinen Klauen oder seiner Glefe.
Nahkampf-Waffenangriff
+7 zum Treffen | Reichweite 1,5m | 1 Ziel
Treffer: 1W8 +4 Hiebschaden
Nahkampf-Waffenangriff
+7 zum Treffen | Reichweite 3m | 1 Ziel
Treffer: 2W10 + 4 Hiebschaden
1W10 + 4 Hiebschaden in kleiner oder mittelgroßer Gestalt.
Der Oni verwandelt sich magisch in einen kleinen oder mittelgroßen Humanoiden, in einen großen Riesen, oder er nimmt seine wahre Gestalt wieder an.
Abgesehen von seiner Größe sind seine Spielwerte in jeder Gestalt gleich. Die einzige Ausrüstung, die sich ebenfalls verwandelt, ist die Glefe, sie schrumpft, sodass sie in der humanoiden Gestalt geführt werden kann.
Wenn der Oni stirbt, nimmt er wieder seine wahre Gestalt an, und seine Glefe nimmt wieder ihre normale Größe an.
In Kinderreimen sind Oni schreckliche Butzemänner, die die Albträume von Kindern und Erwachsenen gleichermaßen heimsuchen. Allerdings sind sie sehr real und immer hungrig. Sie finden menschliche Säuglinge besonders köstlich. Oni sehen aus wie dämonische Oger mit blauer oder grüner Haut, dunklem Haar und einem Paar kurzer, elfenbeinfarbener Hörner, die aus ihrer Stirn ragen. Ihre Augen sind dunkel, mit auffällig weißen Pupillen, und ihre Zähne und Klauen sind pechschwarz.
Heimsuchung bei Nacht